[1]
“GAMIFIKASI PEMBELAJARAN TEMATIK MENGGUNAKAN APLIKASI QUIZIZZ SUPER UNTUK MENINGKATKAN RETENSI INGATAN SISWA KELAS IV”, IEC-JEI, vol. 1, no. 1, pp. 1–7, Dec. 2025, Accessed: Apr. 16, 2026. [Online]. Available: https://research.iecjournal.com/index.php/IEC-JEI/article/view/1